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Introdução ao Mundo do Super Aprendiz

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Introdução ao Mundo do Super Aprendiz Empty Introdução ao Mundo do Super Aprendiz

Mensagem por Quintos Sáb Fev 14, 2009 7:49 am

SUPER APRENDIZ (BASEADO NA LUG)
Esse pequeno guia é para ajudar os novatos a terem uma noção de como cria um Super Aprendiz


O que é um Super Aprendiz?

Super Aprendizes são as classes mais flexíveis do jogo. Podem ter as habilidades de todas as primeiras classes (1-1), menos as habilidades com Arco (Rajada de Flechas/Chuva de Flechas) e habilidades com Espada de Duas Mãos (Perícia em Espada de Duas Mãos). Lembrando que Ninjas, Justiceiros, Taekwon são Classes Expandidas, portanto Super Aprendizes não podem aprender suas habilidades.

Como Virar um Super Aprendiz?

Para se tornar um Super Aprendiz, você deve ser um Aprendiz com nível de Base igual ou superior a 45, e nível de Classe igual a 10. Após chegar ao nível 45/10, você tem que ir até Al de Baran, e conversar com o NPC Tzerero e entregar para ele:
.: Introdução ao Mundo do Super Aprendiz 907 30 Resinas
.: Introdução ao Mundo do Super Aprendiz 938 30 Mucos Pegajosos


As Vantagens de um Super Aprendiz

A principal vantagem de ser um Super Aprendiz é que você terá 49 pontos de habilidade a mais para colocar em suas habilidades, ou seja, você vai ter 98 pontos para distribuir, totalizando um nível de classe máximo 99, ao contrário de todas as outras classes, onde o nível de classe máximo é 50 (49 pontos de habilidade) e Expandidas é 70 (69 pontos de habilidade). Ao chegar no nível de classe máximo, você ganha um bônus de +5 em todos os seus atributos.
Outra vantagem, é a de poder misturar classes e habilidades, se tornando extremamente poderosa. Exemplo: Você pode ter as habilidades Perícia em Esquiva e Ataque Duplo dos gatunos, misturado à Mammonita dos mercadores e ao Golpe Fulminante dos espadahins. Essas combinações é que fazem Super Aprendizes uma classe rápida e forte.

As Desvantagens de um Super Aprendiz

Com certeza a pior desvantagem é continuar com o mesmo HP/SP de um aprendiz normal. Sem a ajuda de cartas de aumento de HP/SP é muito difícil de conseguir evoluir direito.
Outra desvantagem, é que você possui uma linha de equipamentos muito limitada, só pode equipar as mesmas coisas que um aprendiz normal pode. Existem dois combos de equipamentos (Angelical e do Aprendiz) que são extremamente úteis, tanto para Aprendizes quanto Super Aprendizes.

Tipos de Builds

Uma infinidade de build são possíveis, use a sua imaginação. Você pode fazer as mais loucas e estranhas combinações de classes, como ter habilidades/atributos de Espadachins misturados com Magos, ou Gatunos junto com Noviços. Vou listar aqui, apenas as mais comuns. Peço que não sigam esse guia ao pé-da-letra, isso é apenas para dar uma idéia.

Build AGI

Esse é o tipo mais comum de Super Aprendiz. Eles usam a AGI/FOR como atributo principal, para poderem conseguir um grande valor de esquiva e velocidade de ataque, junto com um alto dano.
Vou listar como os atributos podem ficar no nível 99:

FOR: 85+5
AGI 95+5
VIT: 30+5
INT: 1+5
DES: 34+5
SOR: 2+5

Habilidades:
Cura: 5
Ataque Duplo: 10
Aumentar Agilidade: 10
Perícia com Espada: 10
Perícia em Esquiva: 10Cura: 5
Benção: 10
Concentração: 10
Pneuma Tree: 8
Mammonita: 10
Aumentar Recuperação de SP: 5

Builds Híbridas I

Esta é a build que tenta deixar AGI e VIT elevados, para poder ter tanto uma boa esquiva, como uma boa defesa. É boa, e seu grande destaque é ser equilibrada.

FOR: 75+5
AGI 75+5
VIT: 75+5
INT: 1+5
DES: 35+5
SOR: 1+5

Habilidades:

Cura: 5
Ataque Duplo: 10
Aumentar Agilidade: 10
Perícia com Espada: 10
Perícia em Esquiva: 10
Benção: 10
Concentração: 10
Pneuma Tree: 8
Mammonita: 10
Aumentar Recuperação de SP: 5

Builds Híbridas II

Este é o mais interessante tipo de build. Tenta combinar habilidades de classes diferentes, como gatunos e magos, mas não perdendo o ataque, ou seja: AGI, FOR e INT altas, junto com uma boa quantidade de DES, para diminuir o tempo de conuração e errar menos os alvos.

FOR: 75+5
AGI 85+5
VIT: 1+5
INT: 61+5
DES: 40+5
SOR: 1+5

Habilidades:
Aumentar a Recuperação de SP: 4
Laças de Fogo: 10
Chama Reveladora: 1
Bolas de Fogo: 5
Barreira de Fogo: 10
Ataque Espiritual: 4
Espiritos Anciões*: 10
Precisão: 5
Ataque Duplo: 10
Perícia em Esquiva: 10

*Muitas pessoas contradizem Espiritos Anciões em nível 10, mas na minha opinião, ajuda bastante um Super Aprendiz. Pode-se usar cartas que possibilitam a chance de usar habilidades enquanto atacam, como carta Xamã do Vento.

Build INT/DES: Instant Cast

Esse é o tipo de build mais destrutivo, poderoso e temido de Super Aprendiz, mas é praticamente impossível upar rápido sozinho nos primeiros níveis. Ele é temido porque consegue conjurar magias fortes (como Lanças de Fogo) instantaneamente, não dando chance para seus adversários.

FOR: 1+5
AGI 9+5
VIT: 1+5
INT: 99+5
DES: 99+5
SOR: 1+5

Habilidades:
Lanças de Fogo: 10
Chama Reveladora: 1
Barreira de Fogo: 10
Bolas de Fogo: 5
Proteção Divina: 5 (para abrir bênção)
Bênção: 10
Aumentar a Recuperação de SP: 4
Lanças de Gelo: 10
Precisão: 3 (para abrir Ólhos de Águia)
Ólhos de Águia: 1 (para abrir Concentração)
Concentração: 10
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